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PC端1000万DAU行业流水前三:但天美还在猥琐发育


来源:tg足球淘金网官网入口    发布时间:2025-12-05 03:20:47

 

  不出意外,《三角洲行动》又被腾讯财报点名了——Q3季度位居行业流水前三。在晚间的电话会议上,腾讯也首次披露了游戏3000万DAU里有1000万来自PC端,这一个数字真的有点夸张。

  前几天游戏开启了S7赛季,也不出意外,又登顶iOS畅销榜。事实上,游戏近三个月,已经站稳畅销Top10,且大部分时间都在前五。

  我知道《三角洲行动》很成功,但我没有想到的是,它竟然只花了1年多的时间,就进入了「大家不再关心」的贤者状态——好了好了,知道你很牛逼,这事能有多新鲜儿?

  所以相比稳定发挥的市场成绩,「共享监狱」作为游戏遇到的第一个大舆情,反而在前阵子成了不少人关注的新鲜事。

  不过这种事情,对于一款志在长青的大DAU产品来说,也算是必经之路了。毕竟用户体量到了这个规模,很多问题的处理都不再是那么简单。

  所以真正的挑战是,当问题出现时,团队该以一种什么样的姿态去面对?在葡萄君看来,三角洲团队可能拿出最好的姿态就是「真诚」。

  说实话,千万级DAU的产品,制作人愿意在每次版更的前瞻直播里站出来挨骂,然后直面问题的团队很少,因为你真的很难端平越来越多样化的玩家需求。

  但《三角洲行动》在尽力去做这件事,且反应很快。像这次S7赛季他们就拿出了相当多的实际行动,以及未来的计划,而且不光想治标,还想治本。

  《三角洲行动》S7赛季的设计主旨非常清晰,甚至可以说从S1到现在,游戏的迭代思路都是一以贯之的「加减法」。

  先说减法。作为《三角洲行动》每个赛季的核心玩法引导与目标,「3X3保险箱任务」从S1赛季起就在持续简化任务、降低难度。在上个赛季,开发团队逐步优化了任务结构,不仅让任务线更加清晰,也为玩家提供了更自由的选择空间。

  S7赛季则在这个基础上,逐步降低了任务难度。比如说一命挑战和撤离失败重置进度的主线任务数量大幅度减少;一些容易被卡住的任务,也降低了完成标准,像失去联系这种容易被卡住的任务,现在支持全队共享进度。

  再加上机密监狱、减少杀敌内容等诸多改动,S7赛季任务的难度真的能够说是史上最低了——B站UP主Key725直播打完赛季任务时,直播间里的观众都诧异了:啊?这就是最终任务的难度?

  再说加法。这个就多了,烽火地带新体验水淹大坝,扩充了监狱的水下玩法场景;大战场模式推出全新大地图金字塔,以及与之匹配的一整套地形玩法。

  游戏还推出了像脑机2.0这样的新玩法,能搜隐藏夹层,能查探信息,提供新的搜索体验。

  除此之外,还有新干员、新武器、新的战术道具、新的拆弹特殊行动、新的红鼠窝地图......这里我就不一一列举了。

  别看团队动作很花哨,其实简单概括就是两点:一是让不同玩家都能找到乐趣,轻度的、中度的、重度的,大家都能找到符合自己的玩法,想猛攻可以,避战当鼠鼠也行;

  二是让玩家拥有更多玩法选择的空间,比如说新干员的战术蜘蛛技能,让正面对抗多了一层新鲜劲;脑机2.0则给鼠鼠们增添了新的搜索玩法;红鼠窝既可以当做老玩家的无压力纯爽局,也能作为新玩家对枪熟图的练习。

  而通过这期前瞻直播,我相信很多人都会发现,面对玩家所抱怨的问题,官方没有回避,都做了一一回应。比如说护航,现在异常对局会发人脸验证;再比如说外挂,新增了「密钥」反作弊系统,人物和物资位置加密;包括后续的深蓝重做、航天地图2.0等等。

  所以面对一些问题,团队并没有视而不见,而是在大规模用户和长青目标的背景下,得考虑得更多、更长线

  葡萄君和《三角洲行动》团队,以及制作人Shadow聊过几次,其实他们是一群非常有想法的人。只是此前游戏实在太顺,数字一路猛猛涨,成了大家口中「高开高走」的典型。所以团队的很多思考,在高歌猛进的态势当中都被外界忽视了。

  再比如说更为敏感的一些问题:深蓝开盾无成本消耗和乌鲁鲁堵桥。很多玩家曾经建议干脆直接删掉深蓝,削弱乌鲁鲁,一劳永逸。

  再比如说团队对于内容叙事的野心。这一点其实游戏开服时就在提,很多人以为这只是个噱头,但一年7个赛季看下来,你会发现他们是认真在对待这件事。

  再看每次宣发的物料、赛季宣传片、干员宣传片、刀皮宣传片.....其中包含的剧情量都不少,并且互相之间还有联系。到了S7赛季,这种联系就越来越明显了:通行证皮肤是露娜曾经和疾风一起训练比赛时的射手造型,刀皮则讲的是疾风和露娜后来分道扬镳的故事。

  前几天的腾讯Q3财报电话会议中,腾讯CSO詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)在被问到如何让《三角洲行动》更进一步时,他的回答让人很有想象空间。

  第一个,重生之我在三角洲里当BOSS,这个玩法听起来就很有不对称对抗的意味,不仅能用专属技能组,还可以和败者玩家组队,如果往重了做,完全有几率会成为一个全新的常驻玩法模式——有没有可能就是感染模式的变种?

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